home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #7 / K-CD-7-2003.ISO / Ball Attack / ba_setup.exe / {app} / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-11-26  |  6.7 KB  |  245 lines

  1.  
  2. BALL ATTACK (C) 2002 Archgames Inc.
  3. www.archgames.com
  4.  
  5.  
  6. Contents:
  7.  
  8. 1. A Short Description of the Game.
  9.  
  10. 2. System Requirements.
  11.  
  12. 3. Game Rules.
  13.  
  14. 4. Controls.
  15.  
  16. 5. Description of Units.
  17.  
  18. 6. Description of Power-ups.
  19.  
  20. 7. Troubleshooting.
  21.  
  22. 8. Contact Us.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. 1. A Short Description of the Game
  27.  
  28.   Ball Attack is an Arkanoid-style game that merges the best features of its 
  29. classic ancestor with fresh ideas and new twists.
  30.  
  31.   Game Features: 
  32.  
  33.   - unique original game look and feel;
  34.   - easy-to-learn, non-violent and balanced gameplay;
  35.   - rich high-color graphics;
  36.   - easy-to-use mouse control;
  37.   - translucency effects;
  38.   - moving units;
  39.   - composite blocks (groups);
  40.   - level transformation;
  41.   - special units: bonus generator, teleport, distorter, etc;
  42.   - bonus weapons: minigun, railgun, bomb;
  43.   - mighty power-ups: laser-bomb, disintegrator, strikeball, fireball;
  44.   - penalty items: speed-up, paddle shrinker, skull, defective clone;
  45.   - free additional level sets;
  46.  
  47.  
  48. 2. System Requirements
  49.  
  50.    Microsoft Windows 9x/ME/XP/2000 (with SP2)
  51.    Celeron 366 MHz processor, equivalent or better 
  52.    32MB RAM minimum
  53.    15MB of free hard drive space
  54.    DirectX-compatible video card with 2MB video memory
  55.    DirectX-compatible sound card 
  56.    DirectX 2.0 or higher    
  57.  
  58.  
  59.  
  60. 3. Game rules
  61.  
  62. You begin a game (or a level set) with three balls: a ball on the game field 
  63. and two spare balls. Hit the ball with the paddle until all bricks are 
  64. destroyed. If all balls slip from the game field, then a spare one is launched. 
  65. If no spare balls are left, the game (or the level set) is over. You score 
  66. points by destroying bricks, picking power-ups and completing levels. The 
  67. High Scores table keeps track of the best scores for all completed levels in 
  68. each level set.
  69.   
  70. Note 1. Every single level set has its own statistics - a score table and a 
  71.         ball credit (number of spare balls) counter.
  72.  
  73. Note 2. For each particular level set, you can suspend your games. You can 
  74.         resume them later, if you have ball credits left. 
  75.  
  76. Note 3. You can complete the same level set multiple times - either to improve 
  77.         your score or just for fun. ;)
  78.  
  79.   
  80. 4.  Controls.
  81.  
  82.      Mouse             Move the paddle left and right.
  83.  
  84.      Left mouse button         Launch the ball/bomb or fire weapons.
  85.  
  86.      Esc                    Pause game, bring up the menu.
  87.      F1                Help.
  88.      F4                Options.
  89.  
  90. Note: There are also other hot keys assigned to different menu items.
  91.  
  92. 5. Description of Units.
  93.  
  94. [BRICK]
  95. Bricks are the most essential elements of any level. There are three kinds of 
  96. bricks: single, double and triple. Two or more bricks can form a group. 
  97. Damaging a grouped brick damages the entire group.
  98.  
  99. [CORE] 
  100. This is a special type of bricks. A CORE is immune to the ordinary ball 
  101. while it's surrounded by other bricks. But it can be destroyed by a ball with 
  102. the following power-ups applied: Disintegrator, Strikeball, Fireball or 
  103. Mine Blast. A bonus weapon, such as Railgun or Bomb, will destroy a CORE, too.
  104.  
  105. [REGENERATOR]
  106. This is a special type of CORE that can recover the bricks surrounding it.
  107.      
  108. [MINE]
  109. This is a special type of brick. A MINE blast can destroy up to 50 bricks.
  110.  
  111. [EXPLOSIVE BRICK]
  112. This is a special type of brick. Its explosion destroys the adjacent bricks.
  113.  
  114. [RAILBRICK]
  115. This is a special type of brick. It destroys units of all types, even if 
  116. they are behind a WALL.
  117.  
  118. [WALL]
  119. This is an indestructible unit.
  120.  
  121. [SHADOW WALL]
  122. This is a special type of WALL. Being hit by a ball, it lets other balls come 
  123. through for the next 10 seconds.
  124.  
  125. [BONUS GENERATOR]
  126. This is a special unit. Being hit by a ball, it generates a bonus of a 
  127. given type. It needs 30 seconds to recover from every hit.
  128.      
  129. [TELEPORT]
  130. This is a special unit. It sends a ball from one TELEPORT to another TELEPORT. 
  131. Teleports with the green centers act as entrances, with the red centers - as 
  132. exits, and with the yellow centers - as entrances and exits at the same time.
  133.  
  134. [DISTORTER]
  135. This is a special unit. It changes the ball trajectory. Distorters with the 
  136. green center attract the ball and distorters with the red center push it away.
  137.  
  138. 6. Description of Power-ups.
  139.   
  140. [MEGABALL]
  141. It enlarges a ball and makes it more powerful for the next 25 seconds.
  142.  
  143. [FIREBALL]
  144. When the FIREBALL hits a brick, it causes an explosion. The lifetime of this 
  145. power-up is limited to three explosions.
  146.  
  147. [DISINTEGRATOR] 
  148. The ball destroys bricks of any types. The power-up lasts for 25 seconds.
  149.  
  150. [STRIKEBALL] 
  151. It lays its road through bricks of any types, destroying them. No brick can 
  152. deflect it. The power-up lasts for 15 seconds.
  153.  
  154. [LASER BOMB]
  155. It transforms the ball into a laser bomb for 15 seconds.
  156. Laser bomb can be combined with STRIKEBALL that makes it more effective.
  157.  
  158. [SLOW DOWN] 
  159. Slows all the balls down.
  160.  
  161. [SPEED UP]
  162. Speeds all the balls up.
  163.  
  164. [CLONE]
  165. Clones the ball. The result is two balls with identical characteristics, 
  166. including power-ups.
  167.  
  168. [DEFECTIVE CLONE]
  169. Clones the ball. The result is two balls with identical characteristics, 
  170. including power-ups, but: one of the balls is defective - it vanishes 
  171. in 10 seconds.
  172.  
  173. [GLUE]
  174. This power-up gives the balls the ability to "glue" to the paddle instead 
  175. of being deflected. It lasts for 25 seconds.
  176.  
  177. [BOMB] 
  178. You get a bomb that you can drop off at any place of the level and 
  179. explode it there.
  180.  
  181. [MINIGUNS]
  182. Attaches two quick-firing machine-guns to the paddle. The guns are provided 
  183. with 120 shells each.
  184.  
  185. [RAILGUN]
  186. Its shot destroys all units in line. It shoots through walls. 
  187. You can fire 5 shots.
  188.  
  189. [ENLARGE PADDLE] 
  190. Enlarges the paddle width.
  191.  
  192. [SHRINK PADDLE] 
  193. Shrinks the paddle width.
  194.  
  195. [MEGA ENLARGE]
  196. Enlarges the paddle width to the maximum.
  197.  
  198. [MEGA SHRINK]
  199. Shrinks the paddle width to the minimum.
  200.  
  201. [EXTRABALL]
  202. Adds a spare ball.
  203.  
  204. [SKULL]
  205. Destroys all the balls currently in the game field.
  206.  
  207. [STONEBAR]
  208. It builds up a wall at the bottom of the game field for 10 seconds, thus 
  209. not allowing the balls to slip away.
  210.  
  211. [ETHEREAL WALL]
  212. With this power-up the walls become passable for 10 seconds.
  213.  
  214. [ROTATION] 
  215. Rotates the contents of the game field by 90 degree to the right or to the left.
  216.  
  217. [DOUBLE ROTATION]
  218. Flips the contents of the game field (rotates it by 180 degree).
  219.  
  220. [NEXT LEVEL]
  221. Instantly brings you to the next level.
  222.  
  223. [RESTORE LEVEL]
  224. Restores the current level and resets the score points you gained while trying 
  225. to complete it.
  226.  
  227. 7. Troubleshooting.
  228.  
  229.  Please e-mail any found bugs to support@ballattack.com
  230.  
  231.  
  232.  
  233. 8. Contact Us.
  234.  
  235.    E-mail:   support@ballattack.com   
  236.  
  237.    Check for updates and other info at
  238.  
  239.           http://www.ballattack.com
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.